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章节名称 | 剧情简介 |
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死刑犯 | 我们已签订在这座中建立处刑室的合同,必须要赶在其中一名死刑犯的处决时间之前建成。 |
巴勒莫 | 一场大火毁掉了这所的厨房和餐厅。如果我们不能很快找到办法给囚犯们提供食物,我们将不得不面对严重的暴动。 解决食物危机,然后重建厨房和餐厅。 |
G.A.B.O.S | Alchemico州立正在发生暴动。前往事发地,并使的防护重新恢复稳固。 |
定罪 | 已经针对一名囚犯进行监视。他就是亨利·摩根,本尼迪克特的同伙。可能被判处13月至5年的刑期。帮助我们关押好这些人。 |
自力更生 | 这所具有历史意义的将要被拆除重建。使用你所学到的所有技能打造设施。 |
名称 | 类别 | 工资 | 描述 |
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典狱长 | 管理层 | 招聘:1000美元 工资:200美元 | 任何都需要一个典狱长。只有通过他解锁技能树才能购买更*的员工或解锁微观管理,进行调整政策等。 典狱长有不同类型,在游戏地图设置时可以选择,每一种都有不同的加成。 游戏地图设置时可以设置典狱长模式,此模式下玩家将操控典狱长,实地规划建设和管理。 |
主管 | 管理层 | 招聘:1000美元 工资:200美元 | 管理的。他通过技能树解锁、、部署、情报、护甲和。主管还允许显示的危险水平、以及报告违禁品。 |
工头 | 管理层 | 招聘:1000美元 工资:200美元 | 工头将允许通过技能树解锁清洁工和园丁。他也能够研究克隆工具来快速复制已有建筑。他还可以解锁狱中劳役,这使得玩家可以指派到餐厅、工坊、洗衣房等房间进行工作。 |
心理学家 | 管理层 | 招聘:1000美元工资:200美元 | 心理学家可以显示的囚犯精神状态以及囚犯的需求。 心理学家还可以在办公室进行“行为疗法”课程。注意囚犯很可能从心理医生的办公室获取违禁品。 |
会计 | 管理层 | 招聘:1000美元工资:200美元 | 会计通过技能树解锁,主要管理各种财务事宜。 可以购买附近土地来扩大玩家的面积。 |
律师 | 管理层 | 招聘:5000美元 工资:200美元 | 律师可以解锁小牢房,或者让玩家接收死刑犯并执行死刑。 在管理不善导致玩家即将身陷囹圄时律师还可以为玩家提供法律辩护。 |
精神科医生 | 管理层 | 招聘:1000美元 工资:200美元 | 《精神病区》DLC登场的员工,定期为精神囚犯提供咨询服务以安抚精神囚犯。 |
工人 | 工作人员 | 招聘:500美元 工资:100美元 | 工人会根据玩家所提供的规划建造,并协助运输物品。 游戏开始时中会有8个工人。 |
警卫 | 工作人员 | 招聘:500美元 工资:100美元 | 警卫保持的稳定运行。他们携带和钥匙,可以打开中几乎所有的门。他们护送囚犯并在关键时刻镇压囚犯。 |
医生 | 工作人员 | 招聘:1000美元 工资:100美元 | 医生会自动治疗附近的受伤者,无论是警卫还是。他们还可以治疗药物过量的人。 |
园丁 | 工作人员 | 招聘:500美元 工资:50美元 | 园丁清洁的室外区域并在“森林”房间内种树。 |
厨师 | 工作人员 | 招聘:500美元 工资:100美元 | 厨师在餐厅为囚犯准备食物,他们会把食材搬到餐厅进行烹饪。可进行方案“厨房安全与卫生”的。 |
清洁工 | 工作人员 | 招聘:500美元 工资:50美元 | 清洁工保持内部干净整洁,也可协助洗衣工作。 |
警犬训练员 | 工作人员 | 招聘:500美元 工资:150美元 | 警犬训练员会带着警犬参与及部署工作,警犬可凭借嗅觉找出违禁品或越狱地道,并且速度很快。 |
武装警卫 | 工作人员 | 招聘:1500美元 工资:350美元 | 武装警卫是装备散弹枪的警卫,会使用武力镇压囚犯,武装警卫的存在会让囚犯抱怨安全问题。武装警卫需要开启“自由开火”模式方可进行致命武力。 每个配备的武装警卫都需要在军械库拥有自己的储物柜。 |
手 | 工作人员 | 招聘:2000美元 工资:500美元 | 手会自动占据无人驻守的警戒塔。在击倒目标之前,将会多次对囚犯鸣枪警告,“自由开火”模式中将不会进行警告使用致命武力。 |
护理人员 | 工作人员 | 招聘:500美元 工资:75美元 | 《精神病区》DLC登场的员工,能处理精神病人。 |
教师 | 外部人员 | 无 | 教师能通过教室进行囚犯的教育改造工作。 |
士兵 | 外部人员 | 无 | 士兵是一支国防安全,当遭遇失控性的持久暴动时会出现进行武力镇压。 |
卡车司机 | 外部人员 | 无 | 卡车司机会在运送补给或出货货车时出现,并协助工人进行货物的装车或卸货。 |
精神 | 外部人员 | 无 | 精神负责教堂的精神指导工作。 |
假释律师/上诉律师 | 外部人员 | 无 | 假释律师是在假释室进行假释听证会的工作人员;上诉律师是在假释室进行死囚上诉的工作人员。 |
假释官/上诉裁判官 | 外部人员 | 无 | 假释官是在假释室进行假释听证会的工作人员;上诉裁判官是在假释室进行死囚上诉的工作人员。 |
名称 | 成本 | 描述 |
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防暴 | 每个小队:100美元 工资:$ 0 每个团队成员:6 最多可雇佣小队数:3 | 防暴全副装甲,可以和多个囚犯战斗,就算他们手持。 他们会自动和周围的囚犯战斗,直到战斗结束。过多的雇佣防暴会使囚犯不满,增加风险等级。 |
护理人员 | 每个小队:100美元 工资:$ 0 每个团队成员:4 最多可雇佣小队数:2 | 护理人员和医生类似,可以治疗自动治疗附近的囚犯和员工,只不过他们不用待在医务室。在缺少医生的时候可以雇佣他们临时充当医生。 |
消防员 | 每个小队:100美元 工资:$ 0 每个团队成员:4 最多可雇佣小队数:2 | 消防员可以灭火。他们会拖着长长的水管。 可以按H手动调整消防软管,他们在靠近火源时会自动灭火。 他们在火中可以减免75%的火焰伤害 |
名字 | 起初资金 | 每天资金 | 描述 |
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轻刑犯 | $300 | $150 | 这些囚犯如果说明十分糟糕。 他们的刑期一般非常短。 他们的性格很少,一般只是敏捷、搏击能手、告密者、前者、前看守。这些囚犯几乎没有参加。 |
中刑犯 | $500 | $150 | 的概率在轻刑犯和重刑犯之间,有性格的概率也在轻刑犯和重刑犯之间。有帮派的概率还在轻刑犯和重刑犯之间。 |
重刑犯 | $1000 | $150 | 这些囚犯经常,不要轻易接受。 这些囚犯很可能是传奇囚犯及成员。 |
超重刑犯 | $2000 | $150 | 他们一般是传奇囚犯一类,需要隔离避免。 |
重点保护 | - | $150 | 这些囚犯不能自然获得,需要玩家手动设置。 他们一般是的起因,被其它囚犯排斥的告密者、前者、前看守。需要隔离避免。 |
死刑犯 | $2500 | $150 | 这些囚犯需要有死囚专用的牢房才能入住。 他们不会被释放,除非上诉成功或被处决。 |
囚犯转移! | $15000 | $150 | 这些囚犯极其危险以至于其他都拒绝接收他们,接收他们意味着获取丰厚报酬的同时必须承担的风险,务必小心行事。 |
名称 | 介绍描述 |
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传奇 | 此囚犯是的传奇。拥有许多技能和能力,是一个危险分子。 |
非常强壮 | 此囚犯在打架中时候越战越勇。 |
帮派成员 | 他会保护自己的成员并且敌对其他帮派成员。 |
非常不稳定 | 此囚犯会无缘无故。 |
非常坚韧 | 此囚犯在打架中能够承受大量伤害。同时也能够承受泰瑟枪的攻击。 |
坚忍 | 此囚犯困在禁闭室没有用,他不在乎。 |
非常致命 | 此囚犯是一个致命战斗大师。有时能够敌人。 |
非常快 | 此囚犯跑的非常快。 |
专家战士 | 此囚犯精通防守战斗,他可以把他的对手解除武装,此囚犯会导致集体甚至把他们夺过来。 |
教唆犯 | 此囚犯会导致集体。 |
无畏 | 此囚犯不会被的眼神吓到,同时在战斗时不会投降。 |
需求 | 介绍及解决方式 |
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小便 | 厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。 |
大便 | 厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。 |
睡觉 | 床,囚犯只有在晚上10点至早上8点可以睡觉,只有在睡觉时间和自由时间可以睡觉。比如在庭院放置了一个床,设置晚上10点至11点为庭院时间,11点至12点为自由时间,那么有睡觉需求的囚犯在晚上11点至12点会在庭院放置的床上睡觉。 |
食物 | 食堂吃饭大量缓解,商店购买少量缓解。在囚犯伙食质量和数量至少满足一项为中,一项为高时,囚犯有一个食物充足的状态(全高,每天两餐大约能每天维持25%的时间),可提高囚犯健康评分。 |
安全 | 囚犯在禁闭、身处单人牢房、狱警镇压时缓解需求,人群密集时迅速增加需求。 |
卫生 | 淋浴大量缓解,更换衣服和商店购物少量缓解需求。 |
锻炼 | 只有囚犯在该需求达到一定限度时才会自行缓解该需求,需要物品举重床(不限区域)。 |
家庭 | 探访和电话能大量缓解,邮件能少量缓解需求。 |
娱乐 | 收音机、电视机少量缓解,台球桌大量缓解。 |
舒适 | 收音机以及任何能坐下(跪下)、躺下的物品均能缓解,商店购物少量缓解需求。 |
环境 | 有清洁橱柜并让囚犯在该区域劳役、雇佣清洁工均能缓解。 |
供暖 | 开启天气选项后才会出现该需求。安排供暖,供应热水澡等都能缓解需求。 |
隐私 | 囚犯独处时会缓解需求,如禁闭、处于单人牢房区域。 |
自由 | 自由时间、工作时间、庭院时间的一切活动均能缓解需求,禁闭、处于牢房区域、牢房区域会增加该需求。 |
衣物 | 划定洗衣间并使囚犯在该区域劳役或让清洁工工作会缓解该需求。注意,衣物只有在牢房的床、牢房的床和囚犯接待处的桌子上可以更换 |
有毒瘾的囚犯对有强烈需求,会自己想方设法弄到(从办公室等房间),而且得不到缓解时还经常——所以前期医务室还没划定时,不要过多搜查囚犯违禁品,宁可让囚犯药物过量也不让他们。但要注意的是,囚犯在药物过量后若不及时得到治疗将会死亡。 | |
酒精 | 同需求,只不过戒酒需要公共区域并在该区域放置椅子——该改造课程比的改造课程成功率要高一些,但时间非常长。 |
精神 | 教堂(不论开不开精神指导课程)可以有效缓解该需求。另外,不论在哪个区域,放置跪垫并设定对应的时间(比如庭院里放跪垫,设定庭院时间),都会令有该需求的囚犯在上面祈祷并缓解精神需求。 |
文化 | 囚犯中的知识分子会出现文化需求该需求只有在划定图书馆并在有囚犯完成基础教育改造课程之后才会缓解——牢房里的书架就是个摆设 |
奢侈品 | 在商店消费可缓解需求,但不缓解也无伤大雅——毕竟这里是。 |
研究名称 | 介绍 |
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财政 | 解锁,可解锁的财务报告。如果玩家有足够的资金储备,可以使玩家每天能够使用超出收入水平的资金。允许玩家能够出售和购买自己的股份或出售,卖掉的资金将可用在创建新时的启动资金。 |
安保人员 | 解锁安保主管。主管可解锁部署界面,并且可以提供风险等级的实时报告,预测潜在隐患。 |
心理 | 解锁心理医师,并解锁囚犯状态分析。 |
维护 | 解锁工头。工头可使玩家进一步调查狱中劳役等事宜或园丁等额外员工。 |
法务 | 解锁律师,并解锁对应产生的调查支树选项以扩大玩家对的控制权。 |
教育 | 解锁为囚犯实施教育改造方案的能力。 |
健康 | 解锁“医师”、“医务室”、“停尸房”。受伤的囚犯和员工会被带到医务室,医师会为其包扎治疗。 |
名字 | 描述 |
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员工 | 会显示玩家的员工总数以及工人、警卫、员工、管理层的详细列表。 当选择相应员工的图标时,会跳转到该员工的所在位置。 |
囚犯 | 显示总囚犯数及相应级别囚犯的数量,并列出囚犯的名字和状态(如受伤)。 当选择相应囚犯的图标时,会跳转到该囚犯的所在位置。 |
接收 | 显示目前可接收的囚犯类别列表,玩家可根据情况调整每日接收的囚犯比例及纳入方式。 关闭:囚犯入口已关闭。玩家将不会再接收到任何囚犯,直至重新打开入口。 填满容量:在可用纳入库尽可能地纳入新囚犯,以便将容量填满。 囚犯总数:根据玩家设定所容纳的总数进行补充,直至每天的纳入量自动达到该数目。 每日纳入量:下次纳入新囚犯时所希望的囚犯总数。 全部可用:来自所有开放纳入库的全部可用新囚犯总数将在下次纳入时交付。 |
需求 | 雇佣心理学家后解锁,可视化有需求的囚犯情况,根据五种颜色进行条形分类: 有时部分需求显示空白,是因为该类需求不适用于某些囚犯。例如酒精、、卫生。 |
统治 | 可以在这个菜单决定哪些囚犯什么时候该在哪些房间(需要分支数解锁) 可以安排以下任务: 禁闭:囚犯在牢房内活动 睡觉:囚犯在牢房内睡觉 吃饭:囚犯在餐厅用餐或活动 洗澡:囚犯在澡堂洗澡或活动 庭院:囚犯在庭院活动 自由时间:囚犯自由活动 工作/自由时间:有工作的囚犯去工作,没有的自由活动 禁闭/工作:有工作的囚犯去工作,没有的在牢房里活动 |
政策 | 这个表将允许玩家设置当执行特定的不端行为时,进行自动搜索和惩罚。 此外亦可以进行营养政策及假释政策的调整。 |
补助 | 补助是让玩家获得政府补贴金的合同,分为“立即支付”和“提前支付与付款完成”。点击其中一个补助政策进行激活,将会在待办事项列表出现相关的合同要求。 |
方案 | 方案显示玩家已解锁、锁定的和正在进行的课程或项目。 所有课程都将在工作时间中进行,通过日程表可查看相应时段的事项。 |
财政 | 聘请会计后解锁,比较玩家的收入和支出,并显示总收入。 |
估值 | 聘请会计后解锁,显示价值估算(建筑物价值、员工价值、囚犯容量等等)和安全处罚(近期的死亡人数和越狱人数)。 |
类别 | 说明 |
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墙壁 | 墙壁可以用来封闭一个房间,以保持安全。墙壁存在不同的样式与建造要求,例如栅栏只能建造在室外,混凝土、砖墙等室内室外皆可建造。 只建造四面墙是无法形成室内区域的,必须使用“地基”。 |
地板 | 地板用于放置于室内与户外,并根据地板不同会影响人物的行走速度。 “行走速度:慢”意味着人物的速度是原本速度的十分之七或一半。 “行走速度:一般”代表着人物的行走速度不受影响。 “行走速度:快”意味着人物的行走速度将是原速度的1.3倍。 |
名称 | 描述 | 物品要求 | 最小尺寸 |
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牢房 | 关押囚犯的标准区域,可以满足隐私需求的单人间。 | 封闭 室内 床 厕所 | 2*3(除非律师解锁了小牢房) |
宿舍 | 一个用于容纳多名囚犯的可变尺寸牢房。宿舍越大,可容纳的囚犯越多。 | 封闭 室内 床/双层床 厕所 | 2*3 |
家庭牢房 | 让有婴儿的囚犯居住的牢房。 | 封闭 室内 床 厕所 婴儿床 花洒喷头 | 4*4 |
牢房 | 用于暂时收纳未获得个人牢房的新进囚犯房间。 | 封闭 室内 厕所 板凳 | 5*5 |
禁闭室 | 对有不良行为的囚犯进行惩罚的区域。 | 封闭 | 无 |
行刑室 | 处决死刑犯的地方。由于电椅耗电量,建议单独为其安排供电。 | 室内 电椅 | 无 |
软垫牢房 (《精神病区》DLC新增) | 适用于精神病囚犯,软垫墙壁能产生安抚效果。 | 封闭 室内 床 厕所 | 2*3 |
软垫牢房 (《精神病区》DLC新增) | 性软垫牢房准备好之前,新来的精神病囚犯会放置在这里。 | 封闭 室内 厕所 板凳 | 5*5 |
软垫禁闭室 (《精神病区》DLC新增) | 对有不良行为的精神病囚犯进行惩罚的区域。 | 封闭 | 无 |
精神科医生办公室 (《精神病区》DLC新增) | 精神科医生专用办公室。 | 室内 办公桌 沙发椅 椅子 文件柜 | 4*4 |
餐厅 | 让吃饭的地方,进食时间会在此处吃饭。至少需要一个厨房给其供应食物 | 室内 送餐桌 长桌 板凳 | 无 |
厨房 | 提供囚犯伙食的地方。 一个厨师可以同时使用两个厨具。冰箱相当于仓库,在闲时或缺少食材时,厨师会从运载区和仓库区搬运食材放在冰箱上。 | 室内 炊具 冰箱 水槽 | 无 |
淋浴间 | 用来让囚犯保持干净,杜绝虱子。囚犯可对应统治时间安排里的淋浴时间与空闲时间使用。 | 花洒喷头 | 无 |
庭院 | 运动和娱乐的户外场地,囚犯可对应统治时间安排里的的庭院时间使用。 | 安全 | 5*5 |
运载区 | 这个区域允许货车把需要的材料、物品、放置在此处。 | 无 | 1*3 |
仓库 | 让工人存放运载区的货物或从其他地方收集的物品。 设置仓库区域之后,工人拆卸掉的物品会从原地放置变为转移到仓库中。 | 无 | 无 |
垃圾 | 堆放垃圾的地方。 | 无 | 1*3 |
出货 | 可以把产出物品卖掉,比如森林产出的木材,工坊产出的板材、车牌和高级床。 | 无 | 1*3 |
工坊 | 工坊可以让会生产车牌或木板设备。 | 冲压工作台 电锯工作台 长桌 | 无 |
公共休息室 | 让囚犯放松的空间。 可以在里面放置一些电话、电视、台球桌之类的娱乐设施。 | 室内 | 无 |
育儿室 | 为有婴儿的囚犯提供的活动室。 | 配餐桌 桌子 板凳 婴儿床 游戏垫 | 无 |
洗衣房 | 一个洗囚犯制服的地方。建造洗衣房可以缓解囚犯的衣服整洁需求。 | 室内 洗衣机 洗衣篮 烫衣板 | 无 |
教堂 | 囚犯会在这个房间祈祷,解决他们的精神需求。同时如果有开设精神课程的话,牧师也会在这个房间内上课。 | 室内 坛 祈祷垫 长凳 | 6*6 |
森林 | 森林需要解锁并雇佣园丁才能运作起来。可以由园丁种植树木,等树木长成后砍掉成为木材并供给工坊制成木板或直接出售。种植树木1棵100$。 | 户外 | 无 |
保卫室 | 警卫的办公场所。可在此安装监控设备以监视内的一举一动。 | 室内 办公写字桌 椅子 档案柜 | 4*4 |
办公室 | 管理层工作的地方。 | 室内 办公桌 椅子 文件柜 | 4*4 |
员工休息室 | 员工疲劳后会在员工休息室恢复体力。 | 室内 大沙发 饮料机 | 4*4 |
库 | 库区域内的警卫锁柜数量即是可雇佣的数量。 | 室内 架 保安储物柜 长桌 | 无 |
警犬休息室 | 该区域在解锁警犬后即可划定,狗笼的数量比不与警犬及其训练员的数目挂钩,用于让警犬进行休息。 | 狗笼 | 无 |
清洁橱柜 | 囚犯可在此工作,使用漂白剂来清洁。 | 室内 | 3*3 |
探视室 | 囚犯会和家人与律师会见交谈的地方,可以缓解囚犯的家庭需求。 | 室内 探视桌/隔离的探视桌 | 无 |
商店 | 可以买毛毯、毛巾、杂志、肥皂、洗发水等。囚犯可以在商店里工作,并且会打开箱子,把物品放在货架上。 | 长桌 室内 桌 货架 | 4*4 |
图书馆 | 囚犯将在这个房间阅读或工作。 | 室内 图书馆书架 整理桌 | 5*5 |
教室 | 通过安排相应项目,囚犯和警卫可以在此接受培训。 | 室内 书桌 办公写字桌 | 5*5 |
医务室 | 医务人员无事可做时在这里活动。当有人受伤致昏迷时,囚犯或员工将由一个警卫护送到这里接受治疗。 | 室内 医疗床 | 无 |
停尸房 | 存放囚犯或员工的尸体的地方,等待一辆灵车运走。 | 室内 停尸床 | 无 |
邮件收发室 | 邮件收发室可让通过分拣邮件进行工作。 | 室内 分拣台 桌子 | 5*5 |
接收处 | 新来的囚犯会被送至此处,接受搜身并更换一套新囚服。 | 室内 办公写字桌 桌子 椅子 | 无 |
假释室 | 囚犯服刑达到刑期的50%和75%时即可申请假释。通过安排方案可让囚犯在假释室内接受假释听证会,当满足假释条件时囚犯即可提前出狱,玩家也会因此获得一笔奖金。 | 室内 探监亲友交谈桌 | 5*5 |
项目 | Windows | Mac OS X |
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处理器 | Intel Core2 Duo 2.4Ghz 或更高 AMD 3Ghz 或更高 | 2009 era Macbook Pro Core2 Duo processor |
内存 | 4GB | |
储存 | 300MB | 300MB |
显卡 | Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era) | 不限 |