场地照明计算网格的一般方法
2026年03月02日 10:24:49
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照明计算是体育照明的一项工作,而计算网格点数是一项基础工作。
把室内、室外运动场地划分为多个相同的矩形网格,每个矩形的中心,即为计算点。图1根据所要计算场地的面积给出了一个比较实用的概算方法,可以大概确定要计算的矩形网格的数量,图中实线为理论上的值,虚线为范围值。最终所选定的网格的数量,应为被照的矩形场地内长度方向和宽度方向上网格数的乘积。例如,标准足球场为105m×68m=7140m2,查图1曲线为74~84。当场地是不规则的形状或是弯道区域时(如田径),在主要区域之外的矩形内的网格可以忽略不计。进行照明计算时,将每个网格都设置成正方形。

图1 场地面积与计算网格数的关系
为了得到精确的平均照度值,每个正方形网格中心点的照度值,都应进行计算。如果把所有网格向上或向下移半格,其结果是相同的,如图2所示为足球场地的计算网格。在这种情况下,所计算的点为正方形网格的交点,计算结果与每个构成网格都有关系。由于移动网格而空出的地方,可以将网格沿主网格向外扩展。增加的网格点照度不应计入平均照度的计算之内。

图2 计算网格
在有些情况下,尽管通过对周边增加的网格进行照度计算和比较更能衡量照度梯度是否满足要求。但如果假定照度梯度在各点之间的变化是线性的,则只需对主要网格区域内的网格进行照度计算即可。
作者:李炳华
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