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​AMOLED屏对VR的价值重大

2025年10月01日 09:33:40      来源:广州东远智能科技有限公司 >> 进入该公司展台      阅读量:6

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提到大朋VR与三星在AMOLED屏上的供需问题,不得不说这块屏在VR领域的价值所在。在VR设备延时主要取决于四大因素:显示延时、计算延时、传输延时和传感器延时。其中,显示屏是延时的最主要因素,以OculusRift为例,OculusRift总延时为19.3ms,其中屏幕显示延13.3ms,延时占比达到69%。

相比LCD屏,AMOLED屏具有更薄更轻、主动发光、无视角问题、高清晰、高亮度、响应快速、能耗低、使用温度范围广、抗震能力强、成本低和可实现柔性显示等优势。事实上,Oculus,、HTC vive、Sony都在使用AMOLED屏幕,同时据相关人士透露,Google Daydream的Daydream Ready 手机强制要求AMOLED屏,三星AMOLED屏幕更是。

单单一个摩托罗拉的退出,这一事实可能并不能充分说明 Android Wear 平台影响力开始降低。因为,很多制造商如华为、华硕、LG 和 Pebble 等等对可穿戴设备市场依然颇感兴趣。

但是,一直以来就有传闻称,谷歌正在设计两款自主智能手表,具体代号为 Angelfish 和 Swordfish,并且正如自家的 Pixel 系列智能手机,两者深度整合了全新的虚拟助理 Google Assistant。这两款设备非常有可能在2017 年的季度 Android Wear 2.0 登场时同步发布。

既然谷歌都发布了 Pixel 手机,下一步是 Android Wear 手表也不奇怪,可是从这个传闻来看,谷歌的举动似乎并不是太好的决策。前面我们已经说了,谷歌不再允许 OEM 厂商定制任何 UI,也无法添加差异化的功能,谷歌希望一个标准化的系统可以为每一位用户提供一致的、更好的用户体验。

此前,雷蛇基于OSVR已经推出过一款PC头盔,随后也开放了该产品模块化资源;那么,OSVR平台在兼容设备方面,针对PC端、移动端是否有所侧重?

答:雷蛇本身在PC外设方面有深厚的积淀和很强的影响力,OSVR会有相应的侧重。在OSVR的平台里,雷蛇贡献了PC端约35%的源代码,联络会提供大概20%的源代码。

此外,由于联络互动是做手机OS系统起家的,所以移动端VR的资源和技术会由联络互动补齐。就整个市场来讲,OSVR对所有的PC端、移动端全部支持。

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